Aturan Perjudian Backgammon

Backgammon dimainkan sebagai serangkaian permainan, dengan pemenang dari setiap permainan menghasilkan satu poin. Pemenang keseluruhan adalah yang pertama yang mencapai jumlah poin yang ditentukan, katakanlah 5. Jadi dalam contoh ini, yang pertama memenangkan 5 pertandingan mengambil mahkota Mungkin ada batas waktu yang ditentukan atau sejumlah permainan dan orang dengan poin terbanyak pada akhirnya menang.
Jika Anda ingin bermain untuk uang, Anda dapat menetapkan taruhan tetap untuk setiap pertandingan, atau untuk pertandingan, kedua pemain menurunkan uang mereka dan pemenang mengambil taruhan, atau Anda dapat menyetujui nilai moneter per poin, sehingga semakin banyak poin yang didapat pemenang, semakin besar hadiah mereka bandarq.
Tampaknya mudah? Ya memang, tetapi sistem sederhana ini dibumbui dengan penambahan kubus ganda yang membawa elemen judi yang menarik ke dalam permainan.
Kubus pengganda:
Kubus gandakan digunakan untuk meningkatkan taruhan dalam permainan individu. Taruhannya mungkin poin atau jumlah uang, tergantung pada jenis permainan yang dimainkan.
Kubus dua kali lipat terlihat seperti dadu besar tetapi dengan angka 2, 4, 8, 16, 32 dan 64 di wajahnya. Awalnya diletakkan di tengah bar dengan 64 menghadap ke atas, meskipun nilai sebenarnya di awal. selama itu tetap dalam posisi ini taruhannya tetap pada tingkat aslinya.
Jika Anda mencapai posisi dalam permainan di mana Anda merasa yakin untuk menang, pada gilirannya dan sebelum Anda melempar dadu, Anda dapat memilih untuk mengubah kubus gandakan menjadi 2 untuk mengumumkan dobel. Ini menantang lawan Anda untuk menggandakan taruhannya. Gim. Pemain lain sekarang harus membuat keputusan: menerima ganda dan melanjutkan permainan dengan taruhan dua kali lipat, atau menolak ganda dan mengakui permainan untuk nilai saat ini.
Jika lawan Anda menerima dua kali lipat mereka mengambil kendali atas kubus. Pilihan untuk menggunakan kubus sekarang ada di tangan mereka. Jika pada titik tertentu mereka merasa bahwa permainan telah berubah menjadi favorit mereka, mereka dapat melipatgandakan, mengubah kubus menjadi 4. Keputusan Sekarang menjadi milik Anda, apakah Anda akan menerima gandakan dan mengambil alih kubus, atau mengakui permainan.
Kontrol kubus pengganda dilewatkan di antara para pemain dengan cara ini dengan masing-masing diberi opsi untuk menggandakan kapan saja sebelum mereka melempar dadu.
Jadi taruhannya meningkat 1-2-4-8-16-32-64 dengan setiap penggunaan kubus. Jika itu adalah, katakanlah, 16 maka taruhannya sekarang 16 kali lipat dari nilai aslinya. Penggandaan kubus benar-benar hanya digunakan untuk melacak nilai yang ditingkatkan dari pasak. (Kebetulan, sementara itu kebiasaan untuk menggunakan kubus pengganda, pada kenyataannya proses penggandaan dapat terjadi tanpa satu. Jika kubus tidak tersedia Anda hanya dapat menyimpan catatan tertulis dari nilai pasak.)
Jika seorang pemain menolak dobel atau gandakan, mereka langsung mengakui permainan dan harus membayar kemenangan kepada pemain lain pada nilai penggandaan terakhir yang diterima.
Pentingnya penggandaan kubus sangat jelas jika Anda mendapatkan gammon atau backgammon:
Jika Anda memberikan semua biji Anda sebelum pemain lain menendang salah satu dari biji catur Anda, Anda telah ‘membuat’ lawan Anda. Biasanya, sebuah gammon bernilai 2 poin (atau uang dobel). dengan demikian bernilai dua kali nilai kubus pengganda. Jadi, misalnya jika Anda bermain $ 10 per poin dan kubus pengganda ditetapkan pada 8, Anda memenangkan $ 10 x 2 x 8 = $ 160.
Jika Anda melepaskan semua biji Anda sebelum pemain lain melepaskan salah satu dari biji-biji mereka, dan sementara mereka memiliki setidaknya satu biji yang tersisa di papan rumah Anda atau di bar, Anda telah ‘men-backgam’ lawan Anda. Biasanya backgammon bernilai 3 Dengan menggandakan kubus yang digunakan permainan bernilai tiga kali nilai kubus pengganda. Jadi dalam contoh di atas backgammon akan memenangkan Anda total $ 10 x 3 x 8 = $ 240.
Peraturan Beaver – dan hewan lainnya!
Aturan Beaver sering digunakan dalam permainan uang, meskipun tidak dalam pertandingan-pertandingan atau turnamen.
Biasanya, ketika pemain mengumumkan dobel mereka kehilangan kendali kubus penggandaan. Jika aturan Beaver dimainkan, pemain yang ditawarkan dobel tersebut dapat memilih untuk segera mengumumkan gandanya dan tetap mempertahankan kendali kubus. disebut ‘berang-berang’.
Dalam beberapa keadaan, pemain dapat menyetujui hewan lain diizinkan dalam permainan! Ini berfungsi sebagai berikut:
Pemain One yakin dia unggul dan berlipat ganda
Pemain Dua merasa kepercayaan diri ini salah tempat dan segera berkata ‘Berang-berang!’ Dan lipat, mengubah kubus menjadi 4
Player One bersikukuh dengan keunggulan mereka dan melipatgandakan lagi, memanggil ‘Raccoon!’ Dan memindahkan kubus ke 8.
Pemain Dua bisa jika dia suka menghidupkan kubus lagi, menamai beberapa makhluk lain.
Aturan Crawford
Aturan Crawford adalah opsi lain yang dapat dibawa ke dalam permainan. Ini menyatakan bahwa jika salah satu pemain hanya berjarak satu poin dari memenangkan pertandingan, pertandingan berikutnya dimainkan tanpa kubus pengganda. Jika pertandingan masih belum berakhir setelah pertandingan itu kubus pengganda kembali digunakan.
leave a comment